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武魂数值规则

作者:xdwan.com时间:2013/6/13 10:56:55

武魂属性

武魂品质加成系数

武魂有不同的品质,由好感度阶段决定。

名将好感度越高,则炼魂获得的武魂品质越高,其加成越高。

 

好感度

武魂品质

武魂品质加成系数%

冷淡

白色

5

友善

绿色

10

信赖

蓝色

20

崇拜

紫色

30

崇拜到顶

橙色

50

 

如果友善时获得了绿色武魂,可以在崇拜时重新炼魂,可更换为紫色武魂。

武魂星级加成系数

名将的星级越高,其武魂升级后,提供的加成越多。

 

武魂星级

武魂星级加成系数%

1

5

2

10

3

20

4

30

5

50

 

武魂等级

武魂初始为1级,可以升级到100级。

武魂可以升级,通过消耗战功升级,可消耗大量战功。

 

武魂加成

佩戴了武魂,可以将不同名将的属性,按照一定比例加成到将领身上。

N级武魂加成 = 名将N级时基础属性 * 武魂品质加成系数 + 名将属性成长 * 武魂星级加成系数 * N - 1

1级武魂的加成,相当于该名将1级时的基础属性 * 武魂品质加成系数。(基础属性,见将领属性基础统率 基础内政 基础勇武 基础智谋

武魂升到100级,就相当于获得该名将100级时基础属性的加成 * 武魂加成系数,再加上星级提供的加成。

根据武魂的品质,其武魂加成系数不同。

如果名将潜力上升了,则玩家的对应武魂,其效果会自动提升。

如果玩家没有拥有该名将,则名将录对应地图上的名将本体数据,武魂加成以此为基础。(一个玩家提升名将潜力,本服所有玩家都会获益)

如果玩家拥有名将的门客名将,则名将录对应的名将数据,取该门客名将的属性。武魂加成也以此为基础。

 

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游戏简介

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