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BOSS董卓

作者:xdwan.com时间:2013/6/13 11:54:33

魔王董卓,日常BOSS军团战。

1、动开始时间:每天14:00

2、活动持续时间:30分钟。

3、等级达到50级的玩家,可以参战。


UI界面

1、每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现魔王董卓图标按钮。

     造型为董卓的半身像,下有魔王董卓”4个字。

2、点击图标按钮,切换到BOSS战界面。

3、BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。

4、整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。

5、从左上到右下的对角线路径上,分布左右2条路线,每条路线上有2个关卡。

     敌人包括大BOSS董卓、头目BOSS和小怪军团,出现在左上角。

     玩家出现在右下角。

6、敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。

7、左上为基本信息:剩余时间,参战人数,将领斗志。

8、右侧为对敌人的伤害排名、百分比。

     我的伤害在最上面一行。

     显示前10名伤害、百分比。

     右上有缩放按钮,可缩放该面板。

9、正上方为BOSS董卓的红色血条,显示的是BOSS董卓的兵力数。

     左侧为BOSS董卓的头像。

     血条左上为BOSS董卓的名称、等级。

     血条正上方为自动战斗勾选框,默认不勾选。

     血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。

10、右上角为离开战场按钮。点击可切换出界面。

11、左下方为聊天区域。和主界面一致。

12、右下方为将领配置栏。

       最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。 

       显示军团总战斗力。

       每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)

       默认将领配置为空。配置后自动保存,下次采用相同配置。

13、表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。

       敌人的旗帜颜色为红色。

       其他玩家的旗帜为蓝色。

       自己的旗帜为黄色,脚下有光环。

14、玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。

15、敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。


战斗操作

1、玩家进入BOSS战后,出现右下角。

     右下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。

2、玩家点击左上方的BOSS董卓或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向左上方敌人所在位置移动。

     根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。

3、当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。根据敌人性质,为军团战或斗将。

4、玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)

5、在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。


战斗规则

1、每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战、斗将。

2、地图上有2个关卡:城门、前营,为敌人建筑。

3、大BOSS董卓,固定站在最左上角,不移动。

4、敌人的关卡前,站着小BOSS,也不移动。

5、敌人的其余头目BOSS、小怪军团,分为不同波次,依次从左上向右下移动。

     敌人靠近我方出生点后,停留在该区域,堵住前进路线。

     当敌人与关卡有重叠时,图片半透明化。

6、玩家向左上移动,靠近某个敌人,则与其战斗。

     根据敌人性质,分为军团战、斗将。

     当玩家与关卡有重叠时,图片半透明化。

7、玩家对BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。

     玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。

8、敌人有若干个波次,触发点、间隔时间各有不同,每个波次有1BOSSN个小怪军团。


伤害折算参数

1、玩家对敌人的伤害数值,要乘以参数,来折算实际伤害累计数字、伤害百分比。

     对大BOSS董卓的伤害(兵力),参数为1

     对单挑的吕布、华雄的伤害值(体力),参数为10

     对其他小BOSS的伤害(兵力),参数为0.3

     对小喽喽敌人的伤害(兵力),参数为0.1


关卡设置

1、敌人的关卡前,有一个固定的小BOSS,靠近关卡,即与该小BOSS进入战斗。

2、小BOSS被击败后,关卡即毁损。可以有火光燃烧效果。


移动速度

1、玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。

2、速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。

      低于100速度的,以100来计算。

3、玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10 / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/

     即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)

4、敌人的移动速度,为最低玩家速度。

5、敌人生命每下降1%,会停留在原地1秒不移动。

     玩家可通过攻击敌人,迟滞敌人的移动,阻止敌人靠近关卡。


准备时间

1、BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。

     此时玩家不能越过左上方的出生区域。有光栅隔离。

     准备时间为2分钟。

2、此时画面中间有倒计时提示:

准备中,剩余XX

3、准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!

     此时光栅去掉,可以攻击敌人。


死亡复活

1、玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左上角,其图标为黑白色,表示死亡状态。

2、死亡状态下,玩家不能超越左上方的复活区域。

     复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)

3、在屏幕正中,有复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。

     复活时间为30秒。

4、复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。

5、倒计时右侧有加速箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。

     TIPS为:

使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。

6、每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数


战斗复活

1、玩家死亡后,图标战斗复活激活。

     TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。

2、点击战斗复活,弹出对话框:

使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。

3、确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。

     相当于瞬间移动到最近的敌人。

4、每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数

5、如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。

6、每次BOSS战,每人可使用5次。

     次数满后,该图标灰色。

7、如果关卡还没有打通,无法直接走到董卓附近时,点击战斗复活,不会生效,提示:

董卓暂时无法直接攻击,请先打通关卡。


将领斗志

1、和真龙三国类似,BOSS战也有斗志的加成。N的斗志,加成伤害N%

2、玩家点击擂鼓助威,消耗元宝增加斗志。

     TIPS也一样。

     没有呐喊助威

3、斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。


自动战斗

1、VIP达到6级,可以使用自动战斗勾选框。

     VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。

     TIPSVIP6级,可以自动战斗。

2、勾选了自动战斗,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。

     此时屏幕中间会显示自动战斗中字样。

3、死亡复活后,会自动向BOSS移动。

4、自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。

5、自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:

自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。


战斗冷却时间

1、玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。

     冷却时间 = 3

2、在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。

     此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。

     画面中间会显示金色文字,倒计时:

战斗冷却中,剩余10

3、冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。

4、冷却状态时,玩家点击战斗复活无效。

     浮动提示:

战斗冷却中,请等待片刻。


更换将领

1、点击右下方的将领格子,或者点击将领配置按钮,均弹出军团配置面板。

2、具体见军团配置面板。

3、BOSS战为虚拟目标,可选将领、兵力为所有城池的总和。

4、参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,BOSS战结束后全部清空。

     不会有战斗损失。

5、可以随时更换将领配置。

     每次战斗,将领体力都是满的。

     每次战斗,兵力配置都是满的。


胜负判定

1、如果时间到后,大BOSS董卓仍然存活,则玩家失败。

2、如果大BOSS被消灭,则玩家胜利。


敌人波次设置

1、敌人头目BOSS分为3波。

     每波,在左右2路,各有1个头目BOSS

     头目BOSS出现的时间是固定的。

2、小怪军团分为3种类型,每次左右2路各出现1个。

     小怪军团引起类型不同,有不同触发条件。其出现互相独立。

     每20秒,如果场中每种小怪数量<2,则生成新的小怪,补齐数量。

3、具体BOSS波次如下表:

方阵

位置

出场时间

行为

1

李傕

左路关卡1BOSS

14:00

原地不动

2

胡轸

左路小BOSS

14:00

向右下移动

3

李肃

左路小BOSS

14:10

向右下移动

4

赵岑

左路小BOSS

14:20

向右下移动

5

华雄

左路关卡2BOSS

14:00

原地不动

6

郭汜

右路关卡1BOSS

14:00

原地不动

7

张济

右路小BOSS

14:05

向右下移动

8

李儒

右路小BOSS

14:15

向右下移动

9

樊稠

右路小BOSS

14:25

向右下移动

10

吕布

右路关卡2BOSS

14:00

原地不动

11

董卓

BOSS

14:00

原地不动

4、具体小怪军团波次如下表:

方阵

出场触发

时间间隔(秒)

行为

20

西凉精锐

初始

10

向右下移动

21

西凉弓手

关卡1击破

10

向右下移动

22

西凉铁骑

关卡2击破

10

向右下移动


BOSS等级难度

1、初始BOSS等级为50级。

     如果今天在20分钟内就击败最终大BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到100级为止。

     如果今天在20分钟后击败BOSS,或者没有击败最终大BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到50级为止。

     如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。

2、BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:

      将领模板分别为:名将李傕胡轸李肃赵岑华雄郭汜张济李儒樊稠吕布董卓

      装备为同等级绿色、蓝色、紫色、橙色装备。

      强化等级为:等级/10

      镶嵌等级为:等级/10

      无坐骑

      无武魂

3、兵力配置:

     普通小怪军团兵力正常

     小BOSS军团额外增加兵力 = 1000 * 等级 * 等级

     大BOSS军团额外增加兵力 = 10000 * 等级 * 等级

     小BOSS斗将额外增加生命 = 1000 * 等级 * 等级

4、阵法配置如下:

方阵

装备品质

阵法

1

2

3

4

5

李傕

蓝色

长蛇阵

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

李傕

床弩

胡轸

绿色

锥形阵

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉弓手

弓箭兵

胡轸

弓箭兵

李肃

蓝色

鹤翼阵

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

李肃

弓箭兵

赵岑

紫色

锋矢阵

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉弓手

弓箭兵

赵岑

床弩

华雄

橙色

斗将

郭汜

蓝色

雁行阵

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

郭汜

床弩

张济

绿色

鱼鳞阵

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉弓手

弓箭兵

张济

弓箭兵

李儒

蓝色

八卦阵

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

李儒

弓箭兵

樊稠

紫色

偃月阵

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉弓手

弓箭兵

樊稠

床弩

吕布

橙色

斗将

董卓

橙色

锋矢阵

牛辅

西凉铁骑

徐荣

西凉铁骑

董越

西凉铁骑

贾诩

床弩

董卓

投石车

西凉精锐

绿色

鱼鳞阵

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉精锐

长枪兵

西凉弓手

蓝色

雁形阵

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

西凉弓手

弓箭兵

西凉铁骑

紫色

锋矢阵

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑

西凉铁骑


奖励


道具奖励

1、每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1


铜钱奖励

1、每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得铜钱。

     伤害百分比<=10%时,获得铜钱 = 1000 * BOSS等级 * 伤害百分比

     伤害百分比>10%时,获得铜钱 = 1000 * BOSS等级 * [ 10% + 伤害百分比 - 10% / 10 ]

伤害排名奖励

1、如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。

     第一名,获得魔王董卓礼包”4个。

     第二名,获得魔王董卓礼包”2个。

     第三名,获得魔王董卓礼包”1个。

2、BOSS未击败,则无此奖励。

4、魔王董卓礼包,打开后可获得道具,铜钱,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。


击杀奖

1、战斗结束后,对大BOSS董卓造成最后一击的玩家,获得击杀奖。

2、击杀奖获得铜钱 = 100 * BOSS等级

3、大BOSS未击败,则无此奖励。

4、对每个头目BOSS的击杀,也能获得铜钱 = 20 * BOSS等级

5、对每个小怪的击杀,不给奖励。(只有积累的积分百分比)


幸运奖

1、如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=0.1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。

2、幸运奖获得礼金 = random1min10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))

3、BOSS未击败,则无此奖励。


系统公告


战前公告

1、战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

魔王董卓将于15分钟后降临,请做好准备!

2、战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

魔王董卓将于10分钟后降临,请做好准备!

3、战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:

魔王董卓将于5分钟后降临,请做好准备!


开启公告

1、战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:

魔王董卓已经降临,请马上进入战场!


开启提示

1、战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:

魔王董卓已经降临,请马上进入战场!

2、玩家点击立即参加,可直接进入战场。


战斗中公告

1、击杀小怪军团后,不给公告。聊天、滚动公告都没有。

2、击杀头目BOSS后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

[击杀头目BOSS玩家名称]击杀[头目BOSS名称],获得奖励【铜钱】*xx

当前伤害排名前三的是[玩家名称][玩家名称][玩家名称]

3、根据BOSS董卓的剩余兵力,每当BOSS的兵力剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

魔王董卓的兵力剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称][玩家名称][玩家名称]

4、触发点从90%10%

5、当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未消灭,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:

战斗时间剩余5分钟,魔王董卓仍然屹立不倒,英雄们往前冲啊!


战后公告

1、大BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:

神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予魔王董卓最后一击,魔王董卓倒下了!

[击杀奖玩家名称]击杀[董卓],获得奖励【铜钱】*xxx

[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【魔王董卓礼包】*4

[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【魔王董卓礼包】*2

[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【魔王董卓礼包】*1

2、在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx

魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:

战斗结束,魔王董卓未被击败,西凉大军再次肆虐天下,又一场浩劫降临了!

魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!


弹出面板

1、胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予魔王董卓最后一击,魔王董卓倒下了!

2、如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:

战斗结束,魔王董卓未被击败,西凉大军再次肆虐天下,又一场浩劫降临了!

4、没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。


系统信件

1、战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:

2、标题:魔王董卓BOSS战报告

3、如果BOSS被击败,则信件内容为:

你对魔王董卓造成的伤害xxxxxxN%),获得名将礼品匣*1,铜钱xxx

你击杀了X个敌人,获得铜钱xxxx

[击杀奖玩家名称]击杀[董卓],获得奖励【铜钱】*xxx

[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【魔王董卓礼包】*4

[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【魔王董卓礼包】*2

[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【魔王董卓礼包】*1

在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx

魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

4、如果BOSS未被击败,则信件内容为:

你对魔王董卓造成的伤害xxxxxxN%),获得名将礼品匣*1,铜钱xxx

你击杀了X个敌人,获得铜钱xxxx

战斗结束,魔王董卓未被击败,西凉大军再次肆虐天下,又一场浩劫降临了!

魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!

5、如果没有击杀敌人头目BOSS,则第二行不显示。

 

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游戏简介

《真龙三国》是一款由兄弟玩游戏平台运营的最新策略网页游戏!顶尖游戏制作团队精心打造,细腻画面真实还原史诗剧情。多建筑平衡发展,多兵种军团作战和三国名将招募,给你超震撼的游戏享受!

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